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Erweiterungen Tipps Presse Zurück Info Der Einstieg und die Regeln wirken anfänglich etwas kompliziert. Ist man mal drinnen im Abenteuer, ist ein hoher Spaßfaktor garantiert. HR Candamir, der jüngste Spross der Siedler-Familie, ist erfrischend anders als seine Vorgänger, macht aber genau so viel Spaß. NDR Ein schönes Spiel für lange Herbstabende. Bus - Berlins Universelles Studentenmagazin Reizvolles Rollenspiel: Man muß nicht "Siedler-Experte" sein, um "Candamir" zu genießen. Es stammt von Catan- Erfinder Klaus Teuber, spielt auf derselben Insel - doch das war's schon an Gemeinsamkeiten. WAZ Ein fesselndes Spiel, das man auf die unterschiedlichsten Arten gewinnen kann - und natürlich auch verlieren. In den Testrunden war der Sieg so oft zum Greifen nah, um dann doch noch durch einen besonders geschickten Schachzug der Mitspieler vereitelt zu werden. Spannung pur bis zum Schluß - ein Genuß für jeden Brettspieler. Frankenpost "Candamir" entführt die Spieler in die Welt der ersten Siedler und lässt die Abenteuer, Gefahren und Herausforderungen im Leben dieser Pioniere hautnah miterleben. Nordwest Zeitung Anders als bei dem weithin bekannten "Siedler von Catan" rücken in diesem neuen Spiel Einzelcharaktere in den Fokus. Die geschickt umgesetzte Simulation des entbehrungsreichen Siedlerlebens schafft zusätzlich eine stimmungsvolle Atmosphäre, die nicht zuletzt den Wiederspielreiz auf ein hohes Level treibt. Münstersche Zeitung 7 6 5 4 3 2 1 Kurzinfo Anspruch: Taktik, Glück, Strategie Für wen: Erwachsene u. Kinder ab 12 Jahren Spieleranzahl: 2-4, sehr gut auch zu zweit Spieldauer: pro Mitspieler ca. 30 Minuten Worum es geht Jeder Spieler erhält einen Charakter mit individuellen Fähigkeiten (1) und schlüpft damit in die Rolle eines mittellosen Siedlers, der es auf Catan zu Wohlstand und Ansehen bringen möchte. Der Spielplan ist in Felder unterteilt und zeigt einen Ausschnitt der von den Siedlern entdeckten Insel Catan. Wir sehen Grasland, das von Wald im Westen und Gebirge im Osten begrenzt wird. Im Grasland liegt das Dorf der ersten Siedler (2). In der große Dorfansicht links sind Listen mit Wünschen der Dorfbewohner abgebildet (3). Gewünscht werden Waren wie Schwerter, Truhen und Pergamentfenster sowie Rinder und Bergziegen. Erfüllt ein Spieler einen dieser Wünsche, markiert er ein entsprechendes Listenfeld mit einem Siegpunktstein. Wer zuerst seine 10 Siegpunktsteine platzieren kann, gewinnt das Spiel. Um zu Waren, Rindern oder Bergziegen zu kommen, wandern die Spieler mit ihren Figuren auf dem Spielplan zu selbst festgelegten Zielen. Die Wanderung Ein Spieler startet eine Wanderung im Dorf. Er sieht sich zunächst 2 sechseckige Zielkärtchen an (4) und belegt dann ein beliebiges mit seinem Zielstein (5). Nun versucht er dieses so markierte Kärtchen auf möglichst kurzem Weg zu erreichen. Er zieht seine Figur von Feld zu Feld. Je nach Kondition beträgt seine Zugweite bis zu 4 Felder. Vor jedem Zug deckt er eine Wegekarte (6) auf. Auf jeder Wegekarte sind 4 Richtungspfeile abgebildet. Zieht ein Spieler mit seiner Figur auf dem Plan in eine Richtung, muss er das Ereignis bestehen, das auf der Wegekarte in der gleichen Richtung zu sehen ist. Ereignisse können zum Beispiel Bären, Wölfe oder Schlangen sein, die bekämpft werden müssen. Wer ein Ereignis bzw. einen Kampf besteht, erhält eine Belohnung. Wer nicht erfolgreich ist, verliert Kondition, was eine Verkürzung seiner Zugweite zur Folge hat. Je besser ein Spieler die Fähigkeiten seine Charakters ausbildet, desto höher sind seine Chancen, Ereignisse zu bestehen und besonders die schwierigeren Abenteuerkarten (7) zu meistern. Hat ein Spieler sein Zielkärtchen erreicht, erhält er die Belohnung, die auf der verdeckt liegenden Seite des Kärtchens abgebildet ist. Belohnungen können Rohstoffe (Erz, Holz oder Fell), Rinder, Bergziegen oder Erfahrungspunkte sein. Rohstoffe werden zur Herstellung von Waren benötigt. Mit Erfahrungspunkten werden die Charakterfähigkeiten verbessert. Bauen und Brauen Anstatt einen Zielstein zu setzen und zu wandern, kann ein Spieler auch im Dorf bleiben und mit seinen Rohstoffen eine Ware herstellen (bauen) oder mit Pilzen, Kräutern und Honig, die er auf seiner Wanderung gefunden hat, nützliche Tränke brauen. So bewirkt ein Heiltrank die Steigerung der eigenen Kondition (Zugweite), während 1 Met die Kondition der Mitspieler schwächt. Prof. Easy freut sich auf Ihren Besuch! Wenn Sie genau wissen wollen, wie sich "Candamir, die ersten Siedler" spielt, dann besuchen Sie Prof. Easy und schauen Sie Marlene und Siegfried beim Spielen über die Schulter. Tipp 1: Wenn Sie sich mit Ihrer Figur in Richtung Ihres Ziels bewegen, sollten Sie in der Regel versuchen, so schnell wie möglich dort anzukommen. Nun können auf dem direkten Weg zu Ihrem Ziel natürlich wilde Tiere lauern. Sind Sie zu vorsichtig, riskieren Sie zwar keinen Konditionsverlust, müssen dann aber Umwege in Kauf nehmen. Dadurch kommen Sie weniger schnell zu Rohstoffen oder Erfahrung als Ihre Mitspieler. Also lieber mal ?Augen zu und durch?. Letztlich ist der Verlust von Kondition infolge eines Schlangenbisses oder einer Ohrfeige von einer Bärentatze nicht so tragisch. Die Kondition lässt sich durch selbstgebraute Heiltränke wieder aufbessern. Im schlimmsten Fall setzen Sie eine Runde aus und besitzen, wenn Sie erneut an der Reihe sind, wieder die höchste Konditionsstufe. Tipp 2: Wenn Sie nur noch Kondition "1" oder 2" besitzen, kein Heiltrank zur Verfügung steht und ihr Ziel weiter entfernt liegt, ist es oft effektiver, freiwillig auszusetzen und im nächsten Zug mit "aufgefüllter" Kondition weiter zu wandern. Tipp 3: Bisweilen können sich auch Umwege lohnen. Wenn Sie beispielsweise mit Kondition 4 vor ihrem Zielfeld stehen, und auf das Zielfeld ziehen, verschenken Sie 3 Züge. Besonders dann wenn Ihr Charakter stärker geworden ist, lohnt ein Umweg zum Ziel. Bestimmt finden Sie noch die eine oder andere Naturalie oder können sich einem lukrativen Abenteuer stellen. Tipp 4: Wenn Sie 3 oder 4 Naturalien besitzen, überlegen Sie sich, welche Tränke Sie brauen möchten. Sammeln Sie dann auf Ihrer Wanderung nur noch die Naturalie(n), die Sie zum Brauen dieser Tränke benötigen. Wenn Sie beispielsweise 3 Karten "Kraut" besitzen, nehmen Sie kein viertes Kraut auf. Warten Sie dann lieber auf Honig oder einen Pilz. Tipp 5: Unterschätzen Sie nicht die Charaktereigenschaft ?Charisma?! Zwar lassen sich die wilden Tiere nicht von Charisma beeindrucken und auch Candamir lässt das schönstes Lächeln kalt. Aber für das Bestehen der auf Karten beschriebenen Abenteuer ist in vielen Fällen ein guter Charismawert unverzichtbar. Wer viele Abenteuer besteht, erhält mehr Rohstoffe, Erfahrung und Tränke als seine Mitspieler und hat gute Chancen, den Sondersiegpunkt "Held Catans" zu erringen. Tipp 6: Bauen oder Brauen Sie nur, wenn Sie genügend Rohstoffe bzw. Zutaten besitzen, um mehrere Waren und/oder Tränke auf einmal herzustellen. Wenn Sie jedesmal im Dorf bleiben, um nur eine Ware herzustellen oder einen Trank zu brauen, verlieren Sie zuviel Zeit.
 
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