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Zurück Info Händleranfragen erwünscht Ozeanien, ein geheimnisvolles Meer mit unbekannten Inseln wartet auf seine Entdeckung. Wer am Zug ist, setzt das Entdeckerschiff auf ein Feld, das an unerforschte Meeresgestade grenzt und zieht ein Meereskärtchen. Wenn das Kärtchen passt - Land muss an Land und Meer an Meer grenzen - wird es angelegt. So entsteht nach und nach eine faszinierende Landschaft mit großen und kleinen Inseln, welche sich in jedem Spiel anders gestaltet. Jeder Spieler besitzt Plättchen mit 1,2 oder 3 darauf abgebildeten Entdeckern. Wer ein Feld mit Land entdeckt, darf dort ein Entdeckerplättchen platzieren. Wer seine Entdecker geschickt einsetzt und mit ihnen die Mehrheit auf einer Insel gewinnt, wird mit Punkten belohnt. Je größer eine Insel ist, umso lukrativer ist sie. Manchmal passen Meereskärtchen nicht. Diese Kärtchen zählen am Ende des Spieles Minuspunkte. Doch durch das Opfer eines Entdeckerplättchens lässt es sich richten: Statt ein unbekanntes Meereskärtchen zu ziehen, nimmt man solch ein Kärtchen und setzt es gezielt ein - entweder zum eigenen Vorteil oder um dem Mitspieler die Suppe zu versalzen. Es gewinnt, wer am Ende des Spiels die meisten Punkte für sich verbuchen kann. Im Solospiel spielt man gegen sich selbst. Hier gilt es, beim Entdecken möglichst große Inseln zu erschaffen. Je größer, desto höher ist der Punktegewinn. Jede Partie ist eine neue Herausforderung, sich selbst zu übertreffen. Das Solospiel können Sie auch kostenlos auf der Spielwiese von Klaus Teuber spielen und dabei Spiele gewinnen. Folgen Sie einfach dem Wegweiser "Spielwiese". Kurzinfo: Anspruch: Taktik, Glück Für wen: Erwachsene und Kinder ab 10 Jahren Spieleranzahl: 1 oder 2 Spieldauer: 10-30 Minuten
 
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